Verplicht in elke map: * layer met name 'tnt' * layer met name 'background' Optionele property op background layer niveau: * scroll, scroll snelheid tov tnt laag * music, naam van de MusicPlayer enum die gespeelt moet worden (bv. BREAKOUT of BONGOBIRDS) Properties op tile niveau: * type ** bounce, buster bounced hiertegen ** tnt, dodelijk -> Als een tnt blockje een location heeft wordt aan de hand daarvan ook andere blokjes eromheen verwijdert - TL - Top Left van de tnt - TR - Top right van de tnt - BL - Bottom left van de tnt - BR - Bottow right van de tnt // todo: * speed, versnelling, waarde is hoeveel sneller (1 doet niets) * distance, hoeveel langer deze jump is (hele getallen > 1, 1 doet niets)